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国内奇幻网游的代表是什么?

肯定不是现在的开局一条鲲,进化全靠吞,更不是有着黑猪抬棺的《山海经》。而是20年前的传奇。

这也并不奇怪,传奇的世界观本身就具有东方色彩,加上一些魔幻的设定,于是便很好地融入到了本土中,从韩国游戏公司娱美德的《MIR2》演变成《热血传奇》。

《热血传奇》的盛况在~年左右,那时的传奇玩家如日中天,游戏市场占有率也达到了65%,真正占据了行业的半壁江山。传奇也因此成为一代知名的IP和招牌,以至于到现在,网上的各个盗版传奇游戏层出不穷。

正是因为传奇火,所以才会被抄袭,会被滥用。

年续作《传奇3》诞生,不过比起前作,这一版本在国内激起的水花并不大,因为《热血传奇》此时段正火爆。相交于趁热打铁的《传奇3》,《传奇4》可谓姗姗来迟。

年8月份,《传奇4》国际版才登陆各大游戏平台和应用商店,如此大的时间跨越让人欣喜,也让人意识到“传奇”这个IP的可怕之处,它好像从来都在大众的视野内。

是什么让“传奇”的影响力延续至今?当然,这个影响力也离不开敲开国内市场的《热血传奇》。

彼时中国大陆的互联网产业正在发展,搜狐、新浪、百度等大多数互联网公司也是那个时段创立的,良好的网络建设和网民的快速诞生给传奇制造了非常好的发展土壤。再加上传奇自身的东方奇幻世界观,和国内本土的传统文化渊源颇深,于是玩家对传奇就有了天然的好感。

恰当的时机和比同期更高质量的游戏内容,让传奇成为炙手可热的宝贝,也成为诸多玩家走进网络世界的大门。

而后娱美德便开始趁热打铁,推出了《传奇3》,并且也在国内又其他运营商代理。相交前一代,《传奇3》的任务难度和趣味性增加,角色之间的武力值平衡性更好,当然,服务器和运营环境也更加成熟。

但是《传奇3》出现的时机比较尴尬,而且和《热血传奇》内容相似,更多玩家不愿抽身再尝试3,而是在2里继续保留了等级和兴趣。这也是《传奇3》没有《热血传奇》影响力广泛的原因。

但这不妨碍《传奇3》的进步之处,并且荣获了很多游戏大奖,成为最受欢迎、最佳网络游戏的代表。

到了《传奇4》,传奇影响力似乎从经久未更新的低迷状态再次复活,而且母公司娱美德亲自下场操刀制作。

虚幻4引擎、影视级动画效果、3D视角、高品质的光影渲染和模型制作,《传奇4》一下子拿出了当下网游的全部辉煌,很可惜,未在国内代理,而是登上了国际舞台。年8月26日,《传奇4》国际版登陆全球个国家和地区,译制出12中语言。娱美德终于要将这个IP放到国际上碰一碰了。

虽然现在是手游的天下,网游大势不胜当年,好在《传奇4》也有手游版本,而且玩法和内容也更趋向当下流行,只是将攻城战、帮派战、升级打怪的“传奇式”玩法并保留,推出更多有意思的模式,诸如奇缘、秘境峰、魔方阵等。

去年十一月份,《传奇4》的同时在下人数达到多万,破下了自身的最高纪录,《传奇4》也不再单单依靠老传奇的名声,真正打出自己的一片天。

未来,娱美德还将会推出《传奇M》、《伊米尔传奇》等同IP的续作,让经典继续流传下去。



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