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文/依光流

视点|国产游戏如何做出像守望先锋那样有影响力的公益活动?

去年下半年以来,游戏圈的风向变得越来越正能量了。

甚至能发现,以往只有传统大厂有余力去做的公益活动,现在也多了二次元游戏的身影。就在前两天,B站独家代理的海洋主题手游《碧蓝航线》,就推出了一起海洋保护的公益活动。

回顾过去,不光是腾讯网易,完美、盛趣、畅游、雷霆、游族等等,越来越多大厂,都让自家的经典产品走上了文化联动、社会公益的道路。

大概是从《王者荣耀》与敦煌非遗合作开始,但凡是腾讯的经典产品,几乎都要推出一些非遗联动,今年Q1上线的《完美世界》,更是赶在全平台公测后的节点,就推出了公益文化合作。

前段时间网易的年度发布会上,葡萄君曾有过这样的感受:“如果一款产品没和非遗或博物馆展开合作,负责人上台做演讲都不好意思。”

但老实说,从一个单纯的玩家视角,以往很多非遗联动、公益活动,都很难给我留下深刻的印象,然而,这肯定不是公益机构和非遗机构所期望的结果。

那么游戏公司怎么才能做一次,让自己的玩家、游戏,能够与合作方双赢的活动?

我想最直接的案例或许就是暴雪了。

暴雪从年开始就没有停下过慈善捐赠的动作,从捐赠汶川受灾区、捐赠慈善医疗机构这样的直接捐赠,到筹办每年筹办嘉年华晚宴、办画展、办友谊赛来捐赠收入和奖金,再到将游戏内售卖宠物、道具、皮肤的收入拿来捐赠。

去年《守望先锋》角色天使的粉红皮肤公益捐赠活动也是如此,暴雪将该售卖该皮肤所得的近万人民币,都捐给了“乳腺癌研究基金会”(BCRF)。

粉丝为天使皮肤创作的同人画

有意思的是这次捐赠在国内玩家圈也引起了不小的讨论,有玩家对基金会的来历有所质疑,与其他愿意捐赠的玩家、路人玩家起了一些争执。

抛开争执带来的负面情绪,从另一个侧面来看,能引起这样的讨论,也能说明大家多少在关心自己是不是在做真的慈善,自己的投入有没有真正的起到公益的作用。

那么至少这些玩家也真的参与到了公益行为中,对慈善机构来说,能引起人们的重视,哪怕是质疑,也远比被漠视好太多了。

不过,国内最近涌现的大量公益联动,与暴雪的直接“捐钱”还是有很大差别的,大多还是在游戏内容角度,做了一些植入,配合一系列市场宣传和游戏活动,来尝试引起玩家的重视。不过这类活动更趋向于调动游戏内玩家的积极性。

相比之下,前几天《碧蓝航线》推出的海洋公益项目,除了向一个地球自然基金会捐赠外,还更进一步借助B站对玩家的影响力,调动玩家



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